Qu'est-ce que la vallée étrange?

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Qu'est-ce que la vallée étrange?

Les androïdes, les avatars et les animations visent un réalisme extrême mais se retrouvent pris dans un gouffre inquiétant qui a été surnommé la vallée étrange. Ils sont extrêmement réalistes et réalistes - mais lorsque nous les examinons, nous voyons qu'ils ne sont pas assez Humain. Lorsqu'une représentation robotique ou animée se trouve dans cette "vallée", les gens ont tendance à ressentir un sentiment de malaise, d'étrangeté, de dégoût ou de chair de poule.

L'étrange vallée est un terme utilisé pour décrire la relation entre l'apparence humaine d'un objet robotique et la réponse émotionnelle qu'il suscite. Dans ce phénomène, les gens ressentent un sentiment de malaise voire de dégoût face à des robots humanoïdes très réalistes.

Vous avez probablement déjà ressenti cette sensation - peut-être en regardant un film d'animation CGI ou en jouant à un jeu vidéo. L'humain animé peut sembler presque réel - mais ce léger gouffre entre l'apparence «presque humaine» et «entièrement humaine» vous laisse avec un sentiment d'inconfort ou même de révulsion.

Le phénomène a des implications pour le domaine de la robotique et de l'intelligence artificielle. Les appareils et les avatars en ligne conçus pour aider à imiter le contact humain peuvent en fait finir par aliéner les personnes qui utilisent de tels outils.

Origines

Le terme a été inventé et décrit pour la première fois par le roboticien japonais Masahiro Mori dans un article publié en 1970. Dans son travail, Mori a noté que les gens trouvaient ses robots plus attrayants s'ils avaient l'air plus humains. Alors que les gens trouvaient ses robots plus attrayants plus ils apparaissaient humains, cela n'a fonctionné que jusqu'à un certain point.

Lorsque les robots semblent proches mais pas tout à fait humains, les gens ont tendance à se sentir mal à l'aise ou même dégoûtés. Une fois l'étrange vallée atteinte, les gens commencent à se sentir mal à l'aise, dérangés et parfois effrayés.

"J'ai remarqué qu'en grimpant vers l'objectif de faire paraître les robots humains, notre affinité pour eux augmente jusqu'à ce que nous arrivions à une vallée, que j'appelle la vallée étrange", a expliqué Mori dans son article fondateur sur le sujet.

Mori a utilisé un certain nombre d'exemples pour clarifier cette idée. Un robot industriel a peu de ressemblance avec l'humain et génère donc peu d'affinité chez les observateurs. Un robot jouet, en revanche, a une ressemblance plus humaine et a tendance à être plus attrayant. Une main prothétique, a-t-il noté, a tendance à se trouver dans cette vallée étrange - elle peut être très réaliste mais génère des sentiments de malaise.

Exemples

L'étrange vallée a été observée dans une variété de contextes, des robots très réalistes aux personnages de jeux vidéo. Certains des exemples les plus connus de la vallée étrange peuvent être vus sur film. Ceux-ci inclus:

Final Fantasy

Le film de 2001 Final Fantasy : Les esprits à l'intérieur a présenté certaines des animations CGI les plus réalistes jamais utilisées à cette époque. Malgré les efforts pour rendre les personnages animés super réalistes, le film a été un échec. L'échec commercial du film au box-office est souvent attribué à l'étrange vallée. En termes simples, les gens ne voulaient pas regarder le film parce qu'ils trouvaient l'animation dérangeante.

Shrek

Les premières projections test du film Shrek a suscité des sentiments d'anxiété inattendus chez les enfants en réponse au personnage de la princesse Fiona. Elle était tout simplement trop réaliste, ce qui rendait les enfants énervés et même effrayés, beaucoup pleurant chaque fois qu'elle apparaissait à l'écran.

Sur la base des réponses et des commentaires, les cinéastes ont modifié son apparence avant la sortie en salles du film pour lui donner une apparence plus semblable à celle d'un dessin animé afin d'éviter l'effet de vallée étrange.

Chats

L'adaptation cinématographique 2019 de Chats en vedette des félins humanoïdes que beaucoup de gens trouvaient troublants. Alors que certains auraient trouvé l'effet humoristique, d'autres ont déclaré se sentir carrément révoltés. Sur les réseaux sociaux, de nombreux téléspectateurs ont décrit le film comme étrange, effrayant et même cauchemardesque.

Le fait que le film repose si fortement sur le mouvement a peut-être également joué un rôle dans la réaction du public. Mori a proposé que l'ajout de mouvement puisse amplifier l'effet de vallée étrange, et dans ce cas, le film inclut à la fois des mouvements humains et des mouvements ressemblant à ceux d'un chat qui servent à embrouiller davantage le spectateur.

Dans ces exemples et d'autres, être proche de l'humain en apparence ne produit pas d'affinité avec les personnages parmi les téléspectateurs. Lorsque les personnages tombent dans la vallée étrange, les gens perçoivent plutôt les personnages comme froids, vacants et sans âme.

Explications possibles

Il y a eu un certain nombre d'explications proposées pour expliquer pourquoi les gens ressentent l'effet de la vallée étrange, mais aucun consensus clair n'a émergé. Certaines théories suggèrent que le phénomène est biologique, tandis que d'autres suggèrent qu'il existe également des explications culturelles. Voici quelques facteurs qui peuvent jouer un rôle.

Ambiguïté

Un article de 2016 a suggéré que la sensation d'être « effrayé » est souvent causée par un sentiment d'ambiguïté. Lorsque nous voyons des choses qui sont presque mais pas tout à fait humaines, cela crée une tension désagréable. unpleasant

De tels effets sont parfois exploités pour accentuer l'horreur ou la chair de poule dans les films. Les films d'horreur, par exemple, insufflent souvent des caractéristiques humaines à des entités non humaines, y compris des poupées (Annabelle) et des clowns (Il) pour terrifier le public.

Éléments incompatibles

La recherche a également montré que les gens ont tendance à être dérangés lorsque des éléments qui ne se produisent normalement pas ensemble sont combinés. Par exemple, un article publié en 2011 a révélé que même si les gens ne sont pas dérangés par des robots avec des voix de « robot » ou des personnes avec des voix humaines, ils se sentent effrayés par des robots avec des voix humaines.

Cet effet n'est pas seulement vrai pour les robots, mais peut également être vu dans les animations par ordinateur mettant en vedette des personnes et des animaux.

Incohérence

Même dans les représentations très réalistes, les gens sont capables de repérer même les plus petites incohérences dans un humanoïde robotique ou animé. Même des divergences relativement mineures peuvent faire passer un personnage de réaliste à étrange.

Dans l'un des exemples originaux de Mori, un personnage robotique était soudainement considéré comme désagréable et effrayant lorsqu'il souriait un peu trop lentement.

Réponse de survie

Mori et d'autres ont suggéré que la vallée étrange est une réponse aversive et évoluée aux menaces potentielles de mort et de maladie. Parce que quelque chose ressemble à un humain mais pas tout à fait réaliste, cela peut évoquer la même réponse que les gens ressentent lorsqu'ils rencontrent quelque chose qui est mort ou mourant.

Incertitude de catégorie

Des théories suggèrent également que l'étrange vallée peut exister en raison de la difficulté à déterminer à quelle catégorie appartient une entité, y compris si une figure est un vrai humain vivant ou un modèle tridimensionnel généré par ordinateur. Humain et non humain représentent deux catégories distinctes et mutuellement exclusives.

Ainsi, lorsque quelque chose approche d'un point où il semble passer de l'un à l'autre, cela peut déclencher des sentiments de dissonance cognitive. Lorsque les gens ont des croyances contradictoires, ils ont tendance à ressentir un malaise psychologique.

Dans ce cas, il y a un conflit entre la croyance qu'une entité est humaine et la croyance qu'elle ne l'est pas. Quelque chose qui avait l'air humain peut soudainement apparaître comme non-humain, ou il peut même se déplacer d'avant en arrière au fur et à mesure que le spectateur l'observe.

La représentation artificielle est suffisamment réaliste pour presque vous faire croire qu'elle est vivante, mais elle est juste assez en deçà de la réalité pour qu'elle se heurte à vos attentes sur le comportement d'une vraie personne vivante.

Ce décalage entre ce que vous voyez et vos attentes peut vous faire vous sentir ambivalent ou même menacé. En d'autres termes, cela vous fait peur.

Recherche

Alors que Mori a proposé la théorie pour la première fois en 1970, les enquêtes empiriques formelles n'ont commencé qu'au milieu des années 2000. Certaines recherches ont soutenu l'existence de la vallée, bien que les conclusions sur comment et pourquoi cela se produise soient mitigées.

Ressemblance et étrangeté

Une étude de 2013 a examiné la relation entre ressemblance humaine et étrangeté et a trouvé des preuves soutenant l'existence de l'étrange vallée. un Les chercheurs ont découvert qu'il existait une relation linéaire entre ressemblance et étrangeté lors de la manipulation des proportions faciales et du réalisme.

Réponses des enfants

Une étude de 2014 a révélé que les enfants âgés de 9 à 11 ans étaient également enclins à ressentir des sentiments d'étrangeté en réponse à des personnages virtuels ressemblant à des humains.

Les personnages virtuels ressemblant à des humains étaient considérés comme plus étranges et moins amicaux. Fait intéressant, ces sentiments de malaise étaient plus prononcés dans les cas où les personnages manquaient d'expression faciale supérieure. Les expressions faciales surprises étaient également plus susceptibles d'être perçues comme étranges.

Autres noms

Alors que certaines recherches ont soutenu l'hypothèse originale de Mori, d'autres ont caractérisé le phénomène comme davantage une falaise ou un mur qu'une vallée. En d'autres termes, plutôt que de s'élever de l'autre côté de cette vallée, la sympathie peut simplement chuter une fois qu'un robot atteint un certain degré de réalisme.

Peut-on l'empêcher ?

Et tout le monde n'est pas d'accord pour dire que la vallée elle-même existe vraiment. Par exemple, l'une des premières enquêtes scientifiques sur le phénomène a été menée en 2005 et a conclu que le sentiment étrange que ressentent les gens a plus à voir avec une conception et une esthétique médiocres, quelque chose qui peut se produire à n'importe quel niveau de réalisme.

Alors que les gens éprouvent certainement un sentiment d'étrangeté dans certains cas, la recherche a proposé que la vallée puisse être surmontée avec une bonne conception.

Implications

L'étrange vallée a un certain nombre d'implications dans divers domaines. Ceux-ci inclus:

Robotique

Comme les gens comptent de plus en plus sur la technologie robotique, il est important de concevoir des appareils qui ne créent pas de malaise ou de méfiance. Cela est particulièrement vrai dans le développement de technologies d'assistance conçues pour aider les personnes handicapées à effectuer des tâches et à interagir avec leur environnement.

Les gens sont plus susceptibles d'être réceptifs aux conceptions qui sont à la fois utiles et attrayantes. Les conceptions qui tombent dans la vallée étrange sont susceptibles d'être mal reçues et utilisées moins fréquemment.

Avatars numériques

Ces représentations sont utilisées dans un certain nombre de domaines, notamment le service client en ligne et la thérapie en ligne. Dans le domaine de la thérapie en ligne, les représentations numériques sont souvent utilisées pour faciliter la communication en ligne entre les thérapeutes et les clients, en particulier dans les situations impliquant un chat en ligne ou une communication par courrier électronique.

Lorsqu'ils sont utilisés efficacement, les avatars peuvent aider à promouvoir la relation thérapeutique, mais des représentations trop réalistes peuvent interférer avec le processus.

Par exemple, une étude a révélé que les robots qui ressemblent trop à des humains étaient souvent jugés non seulement moins sympathiques mais aussi moins dignes de confiance, ce qui poserait des problèmes considérables dans un contexte thérapeutique puisque la confiance est si importante pour le succès du traitement.

Film

Alors que les films à succès reposent de plus en plus sur les effets CGI, les cinéastes ont continué à travailler au développement d'animations réalistes générées par ordinateur qui se mélangent parfaitement et ne provoquent pas la vallée étrange.

Alors que de nombreux films d'animation sont souvent critiqués pour leurs représentations irréalistes de la forme humaine, de tels dessins comportant des yeux trop grands et d'autres caractéristiques dramatiquement exagérées, cela peut souvent être une stratégie intentionnelle pour éviter la vallée étrange.

Le design du jeu

La vallée étrange peut également avoir un impact sur la façon dont les joueurs réagissent aux personnages réalistes des jeux vidéo. Dans certains cas, les concepteurs peuvent en fait profiter de la vallée étrange pour créer un sentiment de dyspathie pour les personnages méchants.

Éviter la vallée de l'étrange

Alors que les robots deviennent de plus en plus importants dans la vie quotidienne, les chercheurs et les concepteurs sont intéressés à trouver des moyens de créer des outils qui ne tomberont pas dans l'étrange vallée. Cela peut impliquer de rendre les appareils robotiques encore plus réalistes afin qu'ils se déplacent au-delà de cette vallée et semblent plus sympathiques.

Les chercheurs ont également proposé un certain nombre de principes de conception qui peuvent aider les animateurs et les roboticiens à créer des effets étranges. Ceci comprend:

  • Correspondance des proportions humaines avec des textures réalistes
  • Ne pas mélanger les éléments non humains et humains
  • Veiller à ce que les comportements, l'apparence et les capacités ne soient pas en conflit

Une autre approche consiste à créer des outils ou des dispositifs qui ne cherchent tout simplement pas à imiter une apparence humaine. En s'appuyant sur une conception non humaine, l'appareil peut être plus attrayant sans courir le risque d'aliéner ou même de révolter ceux qui interagissent avec les appareils robotiques.

Dans une interview avec Filaire, Mori déclare que même s'il est possible de jeter un pont sur l'étrange vallée, il ne voit aucun intérêt à essayer. Au lieu de cela, il préconise de concevoir des choses qui s'arrêtent avant d'atteindre le point d'étrangeté.

Un mot de Verywell

Il n'y a pas encore eu beaucoup de recherches sur le phénomène de la vallée étrange, donc plus d'informations à ce sujet, pourquoi cela se produit et comment le surmonter apparaîtront sûrement avec le temps. Mori lui-même a déclaré dans une interview avec Spectre IEEE que son observation initiale était destinée à être plus une ligne directrice pour les concepteurs qu'une déclaration scientifique.

À mesure que la technologie continue de progresser, il est possible que les robots et les animations numériques deviennent si incroyablement réalistes qu'ils se fondent simplement dans la réalité afin que les gens ne ressentent pas d'inconfort ou d'anxiété. Pour l'instant, les robots, les avatars numériques et les animations en ligne continueront à devenir une partie de plus en plus courante de la vie quotidienne, il est donc important que les concepteurs prennent en compte la réponse émotionnelle du public.